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2024-11-22 4 最新更新 网站标签 地图导航
Pygame 本身并不提供网络功能,它主要用于开发视频游戏。然而,你可以使用 Python 的其他库(如 soCKet)来实现网络通信,并与 Pygame 结合使用。
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Ubuntu 中使用 Pygame 和 socket 库实现一个基本的网络多人游戏:
sudo apt-get instAll python3-pygame
import pygame
import socket
import threading
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_width = 640
screen_height = 480
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Network Game")
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
# 获取本地 IP 地址
def get_local_ip():
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.connect(("8.8.8.8", 80))
return s.getsockname()[0]
local_ip = get_local_ip()
# 设置玩家信息
player_data = {
"ip": local_ip,
"x": screen_width / 2,
"y": screen_height / 2,
"speed": 5
}
# 处理客户端连接
def handle_client(client_socket, addr):
print(f"Connection from {addr}")
while True:
data = client_socket.recv(1024).decode("utf-8")
if not data:
break
player_data.update(eval(data))
print(player_data)
client_socket.close()
# 设置服务器 IP 地址和端口
server_ip = "0.0.0.0"
server_port = 5555
# 创建 socket 对象
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定服务器 IP 地址和端口
server_socket.bind((server_ip, server_port))
# 开始监听客户端连接
server_socket.listen(5)
print(f"Server started at {server_ip}:{server_port}")
while True:
# 接受客户端连接
client_socket, addr = server_socket.accept()
print(f"Connection from {addr}")
# 创建新线程处理客户端连接
client_handler = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, addr))
client_handler.start()
python3 network_game.py
现在,你的服务器已经启动并监听客户端连接。你可以使用另一个 Python 文件(例如 client.py
)创建一个简单的客户端来连接到服务器并发送/接收数据:
import pygame
import socket
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_width = 640
screen_height = 480
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Network Game Client")
# 获取本地 IP 地址
def get_local_ip():
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.connect(("8.8.8.8", 80))
return s.getsockname()[0]
local_ip = get_local_ip()
# 设置玩家信息
player_data = {
"ip": local_ip,
"x": screen_width / 2,
"y": screen_height / 2,
"speed": 5
}
# 连接到服务器
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect(("127.0.0.1", 5555))
# 处理客户端发送的数据
while True:
data = input("Enter data to send to server: ")
client_socket.send(data.encode("utf-8"))
运行客户端代码,然后输入要发送到服务器的数据。服务器将接收到的数据更新到玩家的信息中,并在屏幕上显示。
请注意,这个示例仅用于演示目的,实际的游戏可能需要更复杂的网络通信和同步机制。你可以根据需要扩展这个示例,以实现更高级的功能。
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