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2024-11-18 8
据Sensor Tower 发布的最新报告显示,2020 年 10 月米哈游《原神》在全球 APP Store 和 Google Play 吸金 2.39 亿美元,位列全球手游畅销榜榜首。
而腾讯的《王者荣耀》10 月预估收入为 2.25 亿美元,较去年同期增长 65.5%,位列榜单第二名。就数据来看,《原神》力压《王者荣耀》一头。
难道鹅厂的《王者荣耀》迎来最大对手了?其实不然。
据腾讯第三季度财报显示,今年Q3腾讯网络游戏收入414.22亿元,同比增幅高达45%,实现了自2018年来最高增速。
米哈游这次能拨头筹,无外乎以下三点原因。
首先,从生命周期看,《原神》是首月,而《王者荣耀》则运营多年早就进入稳定期。
其次,《原神》是主打开放世界+任务驱动+氪金抽卡的二次元游戏。这类游戏的普遍特点就是开服初期即巅峰,同为米哈游旗下的《崩坏3》等也印证了这一点。而《王者荣耀》是典型的全民社交型手游,后劲多大无需多言。
其三,原神不同于王者荣耀,在收入方面是全球开花,而王者荣耀算是“偏居一隅”了,主要的收入的96%来.中国内地贡献。《原神》则不然,虽然中国仍是《原神》收入最高的市场,但是日本市场贡献了5900万美元收入,占比24%;美国则以4500万美元收入,占比18.3%。
从以上三点分析来看,《原神》是初生牛犊不怕虎,掀翻《王者荣耀》也是情有可原。
尽管不少玩家对《原神》可疑的出身不屑一顾,但其给二次元游戏赛道上其他开发者带来的震撼,绝对是真实而强烈的。且从口碑来看,《原神》的海外口碑甚至远胜国内。
以日韩市场为例。《原神》跟日本二次元市场几乎没什么文化隔阂;二次元+即时战斗玩法,同样拿下了韩国。
而具备氪金能力的欧美中青年玩家,则更中意主机游戏。《原神》成功捕捉到了这部分玩家的需求,除上架appstore等平台提供PC端下载外,还登陆了PS4主机平台。让玩家既获得了主机游戏般的体验,又没有付费门槛,无需购入主机便可体验。
这款游戏于9月28发布,取得如此成就,对于中国开发人员制作的游戏而言,这是前所未有的国际成功。只不是不知后续能否持续发力,同《王者荣耀》分个搞下呢?
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